Вы здесь
Каковы основные достижения и инновации компании NVIDIA в области графических процессоров?
Нейро
Ответ создан на основе результатов поиска
Некоторые основные достижения и инновации компании NVIDIA в области графических процессоров:
- Создание первого GPU: GeForce 256 (1999 год) 2. Видеокарта предоставляла возможности аппаратного ускорения трёхмерной графики, благодаря чему игры и графические приложения стали выглядеть реалистичнее и детализированнее 2.
- Введение архитектуры GeForce FX (2002 год) 2. Серия видеокарт на новой архитектуре включала в себя первые видеокарты с поддержкой программирования шейдеров, что позволило разработчикам игр и графических приложений создавать более сложные и реалистичные сцены 2.
- Выпуск первой видеокарты с поддержкой CUDA (2006 год) 2. Видеокарта GeForce 8800 поддерживала технологию CUDA (Compute Unified Device Architecture) 2. Это позволило разработчикам использовать графический процессор для решения задач общего назначения и ускорения вычислений, открывая новые возможности для научных и инженерных приложений 2.
- Разработка профессиональных видеокарт серии Quadro 2. Видеокарты предназначены для работы с трёхмерной графикой, анимацией, видеомонтажом и другими профессиональными задачами 2. Они предлагают улучшенную производительность и стабильность, а также специализированные драйверы, оптимизированные для работы с профессиональным программным обеспечением 2.
- Разработка архитектур Fermi, Kepler, Maxwell, Pascal и Turing 2. Ключевые архитектуры включают:
- Fermi (2010 год) 2. Первая архитектура с поддержкой DirectX 11, что позволило создавать более реалистичные игровые сцены с тесселяцией и другими новыми возможностями 2.
- Kepler (2012 год) 2. Архитектура с улучшенной энергоэффективностью и производительностью, а также с поддержкой GPU Boost для автоматического разгона видеокарт 2.
- Maxwell (2014 год) 2. Ещё более энергоэффективная архитектура с улучшенной производительностью и поддержкой новых технологий, таких как VXGI (Voxel Global Illumination) для реалистичного освещения сцен 2.
- Pascal (2016 год) 2. Архитектура с поддержкой технологии GDDR5X и множеством новых технологий, таких как Ansel для создания высококачественных скриншотов игр и поддержкой VR (виртуальной реальности) 2.
- Turing (2018 год) 2. Впервые представлены видеокарты с аппаратной поддержкой трассировки лучей в реальном времени (RTX), что позволило создавать фотореалистичные сцены в играх и приложениях 2.
- Создание архитектуры Ampere 1. Архитектура увеличила производительность графических процессоров 1.
На основе 10 источников: