Нейро
Ответ создан на основе результатов поиска
Некоторые алгоритмы заливки в графических программах:
- Рекурсивная заливка 15. Имеет три входных параметра: стартовый элемент, заменяемый цвет и цвет заливки 1. Отыскиваются все элементы массива, связанные со стартовым путём заменяемого цвета, и перекрашиваются в цвет заливки 1.
- Метод сканирования строк 15. Алгоритм можно ускорить, заливая сразу линиями 1. Вместо помещения в стек координат каждого из возможных будущих пикселей рассматриваются соседние строки (одной выше и одной ниже), и в них определяются смежные сегменты, которые при следующем проходе можно залить 1. В большинстве случаев построчный алгоритм на порядок быстрее попиксельного 1. Его достоинство в том, что каждый пиксель проверяется только один раз 1.
- Алгоритм закрашивания произвольного контура 2. Предполагает выполнение следующих действий 2:
- Находится пиксел внутри контура фигуры 2.
- Цвет этого пиксела изменяется на нужный цвет заполнения 2.
- Производится анализ соседних пикселов 2.
- Если цвет некоторого соседнего пиксела не равен цвету границы контура или цвету заполнения, то цвет этого пиксела изменяется на цвет заполнения 2.
- Анализируется цвет пикселов, соседних с предыдущим 2.
- И так далее, до тех пор, пока внутри контура все пикселы не перекрасятся в цвет заполнения 2.
Также в программах для работы с компьютерной графикой существуют различные типы заливки, например однородная, градиентная, узорная и текстурная 4.
На основе 10 источников: