• Вы здесь

    Как использовать скаттер для распределения объектов в сцене?

    Нейро

    Ответ создан на основе результатов поиска

    Чтобы использовать инструмент Corona Scatter для распределения объектов в сцене в 3ds Max, нужно 1:
    1. Создать Scatter-объект 1. Это делается через вкладку Corona в меню 3ds Max 1. Scatter-объект представляет собой оболочку, в которой будут рассеяны заданные элементы 1.
    2. Выбрать модели, которые будут распределяться по поверхности 1. Это могут быть различные 3D-объекты, такие как трава, деревья, камни и другие элементы 1.
    3. Выбрать поверхность, на которой будут размещены объекты 1. Это может быть плоскость, холм или другая трёхмерная модель 1. Важно правильно задать поверхность, чтобы объекты корректно распределились по её форме 1.
    4. Настроить параметры распределения 1. Можно задать количество объектов, плотность распределения, расстояния между ними, а также их случайные трансформации (например, масштаб или поворот) 1.
    5. Если сцена насыщена большим количеством объектов, включить функцию предотвращения коллизий, чтобы избежать пересечений объектов 1.
    6. Применить текстурные карты 1. Например, с помощью чёрно-белой карты можно задавать области, где объекты будут размещаться с большей плотностью, а где — с меньшей или не появятся вовсе 1.
    Также можно настроить несколько слоёв Scatter для разных групп объектов 1.