Нейро
Ответ создан на основе результатов поиска
Чтобы использовать инструмент Corona Scatter для распределения объектов в сцене в 3ds Max, нужно 1:
- Создать Scatter-объект 1. Это делается через вкладку Corona в меню 3ds Max 1. Scatter-объект представляет собой оболочку, в которой будут рассеяны заданные элементы 1.
- Выбрать модели, которые будут распределяться по поверхности 1. Это могут быть различные 3D-объекты, такие как трава, деревья, камни и другие элементы 1.
- Выбрать поверхность, на которой будут размещены объекты 1. Это может быть плоскость, холм или другая трёхмерная модель 1. Важно правильно задать поверхность, чтобы объекты корректно распределились по её форме 1.
- Настроить параметры распределения 1. Можно задать количество объектов, плотность распределения, расстояния между ними, а также их случайные трансформации (например, масштаб или поворот) 1.
- Если сцена насыщена большим количеством объектов, включить функцию предотвращения коллизий, чтобы избежать пересечений объектов 1.
- Применить текстурные карты 1. Например, с помощью чёрно-белой карты можно задавать области, где объекты будут размещаться с большей плотностью, а где — с меньшей или не появятся вовсе 1.
Также можно настроить несколько слоёв Scatter для разных групп объектов 1.
На основе 10 источников: