Нейро
Ответ создан на основе результатов поиска
Некоторые основные способности следопыта в D&D:
- Чувство следа 1. Вероятность заблудиться в любой местности на открытом воздухе снижается на 10% 1.
- Ориентирование по суше 1. Следопыт способен найти оптимальную тропу по пересечённой местности, увеличивая скорость передвижения группы при преодолении больших расстояний 1.
- Распознавать опасность на тропе 1. Наблюдая за малозаметными изменениями местности, следопыт способен распознавать природные опасности, что позволяет ему и его спутникам избегать их 1.
- Избранный враг 2. Способность первого уровня, которая позволяет следопыту эффективнее противостоять тем, с кем он сражается чаще всего 2.
- Исследователь природы 25. Способность первого уровня, благодаря которой следопыт чувствует себя как дома даже там, где едва ли возможно выжить 2.
На основе 10 источников: