Вы здесь
Какой сюжет у видеоклипа на песню Take On Me группы a-ha?
Нейро
Ответ создан на основе результатов поиска
Сюжет видеоклипа на песню «Take On Me» группы a-ha представляет собой драматическую, смертельную гонку главного героя-мотогонщика (Мортен Харкет) на страницах рисованного комикса, который просматривает в кафе молодая девушка (Бантия Бейли) 14. При этом они могут перемещаться «между мирами», между комиксом и реальной жизнью 1.
По сюжету молодая девушка сидит за столиком в кафе и читает комикс про мотогонщика, который обгоняет двух соперников и выигрывает гонку 2. Официантка приносит девушке счёт, а она переворачивает страницу и видит картинку, где лицо гонщика изображено крупным планом и он, к её удивлению, подмигивает ей 2. Затем со страницы комикса высовывается его рука, девушка хватается за неё и гонщик утаскивает её в нарисованный мир комикса, где девушка тоже становится, как и он, нарисованной 2.
Тем временем официантка в кафе, обнаружив исчезновение девушки, думает, что та сбежала, не оплатив счёт, комкает комикс и бросает его в мусорную корзину 2. Одновременно на гонщика и девушку нападают те два, вооружённые гаечным ключом, соперника, которых гонщик обогнал во время гонки 2. Гонщик и девушка бегут от них по бумажному лабиринту (интерпретация скомканных страниц комикса), но в конечном итоге оказываются в тупике 2. Тогда гонщик проделывает в бумажной стене дыру, через которую выбирается девушка, а он принимает на себя удар соперников 2.
Девушка приходит в себя в кафе к удивлению официантки и посетителей 2. Схватив комикс, она бежит к себе домой, где, открыв его, видит картинку, изображающую бездыханное тело гонщика 2. Девушка плачет и одна из её слезинок падает на эту картинку, после чего гонщик оживает и девушка видит следующую картинку, где он мечется в узком кадре, пытаясь из него выбраться 2. Девушка оборачивается и видит гонщика у себя в прихожей 2. Он находится в состоянии промежуточном между живым и нарисованным и, ударяясь о стены, в конечном итоге окончательно сбрасывает с себя карандашный штрих и становится реальным 2.
На основе 10 источников: