Қарапайым көшеде жолдың екі жағында да үйлер бар, әр есікте қауіп немесе құнды сыйлық болуы мүмкін. Тапсырма сөзбен айтқанда қарапайым: кіреберіске жақындаңыз, есікті ашыңыз және зардаптардан аман өтіңіз. Есікті ашқан кезде үзінді көрініс пайда болады: есіктер ашылады, ашуланған қуғыншы пайда болады, содан кейін бақылау қайтарылады, бұл сізді вестибюльге, қуғын-сүргін аяқталатын қауіпсіз баспанаға апарады. Егер жау қуып жетсе, батырды соққымен кері қайтарады, ал әрекет шығын ретінде есептеледі; егер сіз қашып үлгерсеңіз, аңшы сіздің қолыңызда болады, және сіз оны қайтадан базаға апарып, олжа ретінде көрсете аласыз. Бастапқы нүктеден неғұрлым алыс жүрсеңіз, қуғыншылар соғұрлым жылдамырақ болады, сондықтан жүгіру жылдамдығын арттыру өте маңызды, өйткені жаңартуларсыз әрбір есік тым қауіпті болады. Шешімдер тез арада қабылдануы керек және әр есіктің нәтижесін болжау мүмкін емес.
Қалай ойнайды
Кейіпкеріңізді жолдың екі жағындағы үйлері бар көше бойымен жылжытыңыз. Өзара әрекеттесу ауқымындағы кез келген есікке жақындаңыз, әрекетті басқару түймесін басып, көріністі күтіңіз: есік ашылады, жау пайда болады және клиптен кейін қуу басталады. Сіздің мақсатыңыз-қуғыншы сізді ұстамай тұрып, вестибюль аймағына жету; егер сіз сәтті болсаңыз, сіз тіршілік иесін алып, оны ұяға орналастыру үшін базаңызға апара аласыз. Егер сіз ұсталып қалсаңыз, кейіпкер қайта оралады және әрекет жоғалған болып саналады — алдымен басқа есікті таңдаңыз немесе жылдамдықты арттырыңыз. Базада олжаларды өз орындарына орналастырыңыз, кірістерді қадағалаңыз және жүгіруді жаңартуға инвестиция салуды жалғастырыңыз: көшеде неғұрлым алға жылжысаңыз, артыңыздағы аңшылар соғұрлым жылдам болады. Маршрутыңызды жоспарлаңыз, ең алыс үйлерді дайындықсыз шынжырмен байлаудан аулақ болыңыз, сирек кездесетін түрлердің құлпын ашу үшін бару тәртібімен тәжірибе жасаңыз және жаңартуларсыз, егер сіз бұрылыста тартынсаңыз, тіпті жақын маңдағы есік тұзаққа айналуы мүмкін екенін есте сақтаңыз.